Microsoft lanza lastre sobre DRM

En una actualización reciente, Microsoft relajó su DRM en Xbox Series X y Series S. Ahora, el usuario ya no tiene que conectarse a Internet cuando quiere iniciar ciertos juegos para un solo jugador a través de un disco.

Créditos: Unsplash

DRM siempre ha sido un tema candente en Microsoft. La firma de Redmond nunca duda en multiplicar los cheques para saber si estás jugando de forma legítima o no. Buenas noticias para los propietarios de Xbox Series X/S, los DRM finalmente se relajaron en una actualización.

En la consola, a veces era imposible lanzar un juego en solitario (a través de un disco) sin conexión a Internet al inicio para que Microsoft verifique que todo esté en su lugar, que el juego no haya sido pirateado. Esto afecta en particular a títulos como Forza Horizon 5 o Resident Evil Village, donde el disco no contiene el juego completo.

Microsoft quiere ser más flexible en DRM

Pero las cosas están cambiando. Youtuber Hikikomori Media ha notado que desde la última actualización, una conexión a internet ya no era necesaria para lanzar ciertos juegos. Una observación extraña, dado que Microsoft no se ha comunicado sobre el tema.

Eden Marie, ingeniera de Microsoft, confirmó en Twitter que los DRM se han vuelto más suaves en la actualización 2208. Ella dice que los equipos determinaron que la verificación en línea no era necesariamente necesaria en la mayoría de los casos. Sin embargo, permanece activo para algunos títulos, especialmente aquellos que necesitan descargar otros datos durante la instalación. Halo Infinito, por ejemplo.

La cuestión de DRM (gestión de derechos digitales) ha sido durante mucho tiempo espinoso en el campo de los videojuegos. Este sistema está pensado primero para los desarrolladores, con el fin de protegerse de los piratas informáticos. Sin embargo, ha habido muchos abusos a lo largo de los años. Por ejemplo, algunos juegos para un solo jugador de Ubisoft requerían una conexión a Internet constante para ejecutarse en algún momento. Microsoft había elegido una verificación de inicio, pero muchos usuarios todavía la consideraban demasiado restrictiva. Un sistema tan señalado que algunos estudios, como CD Projekt Red, han hecho de la ausencia de DRM un argumento de venta para sus productos.

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